Tactics Arena
Tactics Arena - Draft, Counter, Conquer

Ein taktischer 1-gegen-1-Auto-Battler. Drafte drei Einheiten pro Runde, kontere die Armee des Gegners und sieh dann deiner Armee zu, wie sie ohne dich kämpft.

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Keine Werbung Kein Konto nötig Feldzug offline spielbar Keine Energie-Timer

So spielt es sich

Drei Picks. Zwei Optionen. Ein Sieger.

Jede Runde ist derselbe kurze Loop, und jede Runde werden die Armeen größer. Du bewegst keine einzige Einheit. Das ganze Spiel steckt in deinen Picks.

1

Draften

Drei Picks pro Runde. Jeder Pick bietet zwei Einheiten, du nimmst genau eine. Ein Neuwurf kostet 20 Münzen und wird in derselben Runde jedes Mal 10 Münzen teurer.

2

Kontern

Konter sind explizit, kein Rätselraten. Assassinen zerlegen Fernkämpfer, Armbrustschützen knacken Wächter, Ritter stoppen Assassinen.

3

Schlacht

Beide Armeen decken auf, dann kämpfen sie von allein. Keine Steuerung, kein Vorspulen. War der Draft richtig, hast du längst gewonnen.

4

Erobern

Der Verlierer verliert ein Leben. Armeen bleiben vollständig erhalten und wachsen jede Runde, ein früher Fehlgriff verfolgt dich also das ganze Match. Wer zuerst null Leben hat, verliert.

Die Einheiten

Nahkampf

Ritter

Der ausgewogene Linienhalter. Nichts Spektakuläres, nie ein verschenkter Pick, und hart zu Assassinen.

Nahkampf

Wächter

Eine langsame Mauer mit wenig eigenem Schaden. Erkauft deinen Fernkämpfern die Zeit, die sie brauchen.

Nahkampf

Assassine

Schnell und zerbrechlich. Hält kurz die Flanke, teleportiert sich dann hinter die feindliche Linie und löscht die Bogenschützen aus.

Fernkampf

Bogenschütze

Große Reichweite, steter Schaden, kaum Leben. Verheerend hinter einer Mauer, nutzlos davor.

Fernkampf

Speerwerfer

Weniger Reichweite als der Bogenschütze, dafür härtere Treffer. Der Kompromiss für die Mitte.

Fernkampf

Armbrustschütze

Große Reichweite, brutaler Einzelziel-Schaden, langsames Nachladen. Die Antwort auf alles Gepanzerte.

Kommandanten

Erst der Held, dann der Draft

Helden betreten das Schlachtfeld nie. Sie verbiegen stattdessen den Draft: mit einem Passiv, das immer wirkt, einem taktischen Trick zum Einsetzen und einem Ultimate pro Match. Stärker werden sie über Seltenheit, nie über Level.

Sir Aldric

Ritterkommandant · Nahkampf

Passiv
Haltet die LinieNahkämpfer erleiden weniger Schaden.
Taktik
SchildwallNahkämpfer starten diese Schlacht mit Schild.
Ultimate
Göttliche BarriereDie ganze Armee startet mit Schild.

Elara

Waldläuferin · Fernkampf

Passiv
Waldläufer-TrainingFernkämpfer greifen schneller an.
Taktik
SpähenZeigt dir das Draft-Paar des Gegners.
Ultimate
PfeilsturmDer erste Schuss jedes Fernkämpfers trifft doppelt so hart.

Vex

Schattenmeister · Assassinen

Passiv
NachtschritteAssassinen sind schneller unterwegs.
Taktik
SchattenschrittAssassinen sind eine Schlacht lang noch schneller.
Ultimate
SchattenangriffAssassinen machen 30 % mehr Schaden und sind 30 % schneller.

Borin

Eiserner Wächter · Verteidigung

Passiv
EisenhautWächter erleiden weniger Schaden.
Taktik
BollwerkRitter und Wächter erleiden diese Schlacht weniger Schaden.
Ultimate
Letztes GefechtDie ganze Armee erleidet 25 % weniger Schaden.

Lyra

Taktikerin & Händlerin · Wirtschaft

Passiv
Scharfe BücherExtra Münzen nach jeder Schlacht.
Taktik
AnwerberinDein nächster Neuwurf ist gratis.
Ultimate
Goldenes ZeitalterSofort ein Schwung Münzen.

Kael

Aschekommandant · Aggression

Passiv
ErstschlagEröffnungsangriffe treffen härter.
Taktik
EntzündenEine Schlacht lang trifft die Eröffnung noch härter.
Ultimate
AnsturmDie ganze Armee greift 25 % schneller an.
Die Weltkarte von Tactics Arena mit den eroberbaren Territorien

Feldzug

Sieben Territorien, sieben Wege, falsch zu liegen

Jedes Territorium ändert eine Regel, bevor du draftest, und jedes endet mit einem Boss und einem Helden. Die Regel steht vor dem Kampf fest. Sich anzupassen ist der ganze Punkt.

  • KönigreichKein Modifikator. Hier lernst du den Loop.
  • GrünwaldFernkämpfer und schnelle Einheiten sind 10 % effektiver.
  • EisenbergeSchwerer Nahkampf bekommt 15 % Verteidigung.
  • AschevulkanAlle verursachen 20 % mehr Schaden. Kämpfe enden schnell.
  • FrostlandeAlles bewegt sich 15 % langsamer.
  • SchattenlandeEin gegnerischer Draft-Pick bleibt für dich verborgen.
  • KristallreichNeuwürfe kosten die Hälfte. Münzen fließen schneller.

Erobere das Kristallreich und der Sky Spire öffnet sich: ein endloser Aufstieg, bei dem jede Etage aus ihrer eigenen Nummer generiert wird.

Geschlossener Test

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